行業"大咖"聚首博鰲 共探中國及亞洲電競現狀與未來
2019年06月21日 05:59  來源:中國新聞網 

  【解說】6月20日,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛、騰訊集團首席運營官任宇昕、騰訊集團副總裁程武等互聯網、傳統體育、電競行業的“大咖”聚首海南博鰲“2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會”,共同探討中國及亞洲電競現狀及未來。

  據了解,2003年11月,中國國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,中國國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。

  騰訊集團首席運營官任宇昕在致辭時表示,經過20余年發展,如今中國電競正處于最好發展時刻。

  【同期】(騰訊集團首席運營官 任宇昕)經過20多年的發展,今天的中國電競正處在最好的發展時刻,今年中國電競用戶總量預計將突破3.5億,而產業規模將達到138億。

  【解說】騰訊集團副總裁程武表示,目前中國電競正逐步發生變化:全國各地、各級主管部門正加大支持電競發展;電競大眾化和普及程度正進一步加深;資本和品牌商開始對電競產業進行投入。

  亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中表示,電子競技正逐步與電子游戲脫離,電子競技已經形成自己獨特的項目。電競今后發展與傳統體育項目一樣,要遵循大眾化、國際化、體育化發展規律。而中國電競發展政府政策支持是首要點。

  【同期】(亞奧理事會終身名譽副主席 魏紀中)電子競技要在我們中國發展,脫離不了政府的支持,特別是政府政策的支持。政府政策的支持應該表現在:事先有政策指導;賽中有嚴格的監管;賽后要發現問題,消除可能產生的外部負面影響。

  【解說】在2018年雅加達亞運會中,電競被列為表演賽項目,中國電競團隊摘下該屆亞運會電競表演賽首金。亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示,電競進入亞運會對亞洲各國產生了正面影響,目前該聯合會已有超過25個國家和地區的官方電子體育協會加入,并且成為正式會員。除中國、日本、韓國電競產業發展較快外,目前東南亞及南亞各國的電競產業也正在快速發展。

  亞洲電競未來該如何前行?霍啟剛提出首先建立頂級洲際賽事,其次開展兩個“合作”。

  【同期】(亞洲電子體育聯合會主席 霍啟剛)我們要搭建合作的平臺,讓更多傳統體育圈子的朋友也能接觸到、了解到我們電子體育,達成共識;能否跟各國官方電視臺多合作,把電競、電子體育可以整個亞洲的、更廣泛的推到另外一個領域。

  記者 李宇凡 海南博鰲報道

編輯:葉霖嘉